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《仙剑2》:一个单机版游戏的“典型性盗版尴尬”

... 发表于 2003-3-14 21:14  ... 7897 次点击

《仙剑2》:一个单机版游戏的“典型性盗版尴尬”
《仙剑2》:一个单机版游戏的“典型性盗版尴尬”

  正版不如盗版?

  2月26日,音像产品销售网站卓越网在首页显著位置发布公告,宣布“由于产品存在严重缺陷,全面停止由北京寰宇之星公司代理销售的《仙剑奇侠传Ⅱ》。”产品问题原因是游戏安装复杂且问题重重、某些DVD-ROM甚至无法安装,游戏过程中死机过多、BUG过多,不少玩家为了继续游戏连换显卡都不能等等问题。部分玩家跳出来指责大宇急功近利,在本来应该精益求精的产品上粗制滥造,在《仙剑奇侠传Ⅱ》最后的制作、推出上过于仓促;而《仙剑奇侠传Ⅱ》在大陆的总经销商寰宇之星明知产品有问题却仍不负责任的将产品推出。

  仙剑系列是台湾大宇资讯设计制作的经典单机RPG游戏,(影响)发行量(算上盗版)排名仅次于大宇资讯的另外一个系列游戏大富翁系列。目前上市的包括1995年推出的《仙剑奇侠传》、2001年推出的《新仙剑奇侠传》和2003年1月28日推出的《仙剑奇侠传Ⅱ》。

  业内人士估计,《仙剑奇侠传》的(影响)发行量(算上盗版)在大陆超过500万套,《新仙剑奇侠传》超过400万套(全球正版发行量只有20万套),目前(仅一个月时间)《仙剑奇侠传Ⅱ》也已经超过300万套(大陆正版数字目前是30万套),仙剑系列游戏至少影响过60%以上的PC用户。

  大宇公司大富翁和仙剑系列游戏监制,“大富翁之父”、“仙剑之父”、游戏界权威姚壮宪对记者解释,这些“产品严重缺陷”问题主要是由于大宇为了防止盗版而在产品里面加入了加密程序。而大宇也是被盗版逼得无奈而选择了加入加密程序这个办法。“中国盗版问题对我们的危害实在是太大了,我们想来想去,选择了加密这个方法,虽然起到了短时间之内保密,争取了正版销售的时间,但也没想到用户反弹会这么大”,姚说。

  大宇从俄罗斯一家公司买来了加密技术,即在游戏安装时加入了用户认证程序,用户必须使用正版光碟才能安装和使用,而自行拷贝的光盘等不能通过认证。但后来盗版商在正版产品出现后的两周内破解了加密方法,“现在盗版倒不需要这么麻烦的认证,正版反而没有盗版方便了,而且这个认证经常出问题,”业内专家告诉记者。

  这个造成麻烦的认证在实际上却对《仙剑奇侠传Ⅱ》正版的销售量起到了巨大的作用,其大陆销售总代理公司寰宇之星总经理傅世华对记者解释说:“这个认证给寰宇之星争取到了近两周的时间销售正版产品,而且我们和大宇后来在产品里增加了‘如何解决不能安装问题’的说明,并在网上公布了游戏补丁,只是也许很多用户没有看到这个说明和补丁,”傅世华解释。

  《仙剑奇侠传Ⅱ》的正版销售量在短短的一个月时间已经超过30万套,傅世华介绍,其中寰宇之星只收到1000余个客服电话咨询如何解决安装问题,“问题应该还不是很普遍,否则,30万用户全部起来反对我们,早就出事了,销售基数大了些,表面上难免问题多一些”,傅世华说:“但盗版的销售量已经超过正版近9倍。”

  对于玩家们指责的《仙剑奇侠传Ⅱ》开发、制作时间过于仓促,游戏过程中死机过多、BUG过多等问题,姚壮宪对记者解释,任何游戏产品的开发都几乎是策划和制作分开的,“我们策划了将近8年,中间完成了约50%的制作,去年7月策划阶段完成,8月赶工,终于在2003年1月完工。后面的这半年时间已经足够剩下50%比例的制作,不像外界猜测的那样不够谨慎、粗制滥造,”姚说。

制作及销售内幕

  但据大宇内部人士透露,《仙剑奇侠传Ⅱ》的开发团队曾经在2002年8月出现过很大的动荡,游戏界的另一位权威《仙剑奇侠传》的“无责任企划”谢崇辉带领自己领导的“狂徒”工作小组悉数离开大宇。

  姚壮宪对记者证实了这一事实,“他们还拿走了一部分程序”,姚对记者说:“但并没有危机很核心的东西。”

  姚壮宪早在2000年开始就常驻北京,兼任大宇资讯北京分公司总经理,即大宇资讯软星科技(北京)有限公司总经理。大部分和大宇台湾研发队伍的沟通通过电子邮件和电话来进行。谢崇辉离职后,姚壮宪只能数次回到台湾,“重回一线领导游戏开发,”内部人士说:“姚的努力取得的成效最大限度的保证了《仙剑奇侠传Ⅱ》的开发成功”,“但游戏的开发工作很多都再一次从零开始。”

  仅仅半年的时间完成一个用户期待值最高的游戏似乎时间短了太多,大宇自1995年推出《仙剑奇侠传》后,玩家对于仙剑下一版的期待当时已经有了近8年时间。这也是去年《仙剑奇侠传Ⅱ》推出的一个背景。姚壮宪对记者解释说:“95年以后的那几年我们之所以没有推出新的仙剑版本,主要是根本没有办法超越自己的第一部作品,而直到去年,我们才最后找到了可能超越自己的构思。”

  大宇内部人士透露,《仙剑奇侠传Ⅱ》最早的计划是2002年10月推出,后来推到12月,再后来又推到2003年1月,“最后大宇实在抗不住玩家的压力,只得将游戏推了出来。游戏开发时间是短了一些,当时大部分内部测试也是刚刚完成,有些项目甚至还没有来得及测试。”最后的开发、制作太短能否成为质疑大宇的一个理由,一部分业内人士分析,大宇一般是第二版游戏往往做的不够用心,有粗制滥造的嫌疑,比如大富翁系列(“大富翁五和六就远不如四”);另一部分业内人士则认为,半年的时间足够最后的制作,况且很多源代码都可以承袭以前,而大宇的近100名游戏制作人员也是这一块的主要保障力量。

  怀疑大宇做不好下一版游戏的原因只能是一个,他们的前一版往往得太好。《仙剑奇侠传Ⅱ》已经创造了中国游戏界太多的戏剧故事,8年的企盼,出乎意料的销售,失望的老仙剑玩家以及叫苦不迭的商家。

  “我们定价129元的《仙剑奇侠传Ⅱ》珍藏版已经在某些地方被炒到了1200元才能买到”,寰宇之星总经理傅世华对记者介绍说:“我们当时对于市场的预估看来是有问题的。”《仙剑奇侠传Ⅱ》珍藏版限量发行8000套,现在已经几乎全部发完,对应定价69元的普通版销售量已经超过29万。

  傅世华说:“去年10月从经销商那里拿到的订单只有5000套,当时他们似乎并不看好这个,于是寰宇之星在此基础上将制作数上浮了60%,我想这个数字怎么也够了,我们《轩辕剑》珍藏版的销售套数也就是5000套。但还是没有想到《仙剑奇侠传Ⅱ》的珍藏版会销的这么好。而且我们也不能再做了,既然是限量,就不可能不顾商誉,现在看着价格被一再哄抬最难受的是我们销售商和大宇。”

  寰宇之星的投资背景是台湾五家专业计算机游戏开发商:大宇资讯、奥汀科技、宇峻科技、风雷时代和弘煜科技。2001年成立,但去年一年下来,已经是目前中国最大的单机版游戏销售公司,也是唯一“没有一套降过价”的游戏销售公司。

  由于加密而争取到的近两周时间可以做什么?傅世华对记者说:“我们最大限度的提高了正版《仙剑奇侠传Ⅱ》的销量,最大限度的降低了盗版比例。”大富翁四和六的正版销售量(目前为止分别是17万和8万)就远没有《仙剑奇侠传Ⅱ》(目前为止30万),“由于没有加密,盗版比例超过正版50倍”,傅世华说:“做游戏就如同打仗,分秒必争,《仙剑奇侠传Ⅱ》在1月28日推出后的20天左右时间,(首批)销量超过20万,后来我们又追加了10万,现在几乎又快销完了。”

  打仗似的做游戏

  《仙剑奇侠传Ⅱ》的戏剧性遭遇是整个单机版游戏在中国的无奈和尴尬。由于盗版的存在,众多的游戏制作商得不到应用的利润保障,因而很难发展起来,就是大宇这样最强势的公司也艰难度日(姚壮宪语)。寰宇之星这样的销售公司更是这样,他们必须和拥有雄厚资金、设备的盗版商“打仗似的抢时间”和与“爱制作拷贝光盘”的盗版玩家设置种种障碍来防止“游戏被复制”(傅世华语)。金山西山居总经理张志宏也表达了此类的想法,此外还有目标、智冠、奥汀、宇峻、风雷和弘煜等制作商。

  “其实我们根本防不了那些盗版商,这些大规模、破坏性的盗版生产不是我们可以拦的住的,只能和他们抢时间”,傅世华说,“加密或者其他技术手段只能防止同学间对口拷贝和零售店、网吧的拷贝,这其实是一个很大的量。”

  姚壮宪则对记者无奈的表示:“大环境若此,厂家只能四处找办法。”

  但办法似乎要更方便正版用户才对,否则怎么对得起这些“吃了亏”的正版玩家?姚壮宪说:“一个完美的游戏产品应该让玩家买到百分之百的用户体验,而不是有加密等麻烦干扰,这次事件也是大宇的一个教训,大宇会想出新的办法两全其美。”

  在网络游戏火爆的年月里,单机版游戏会不会形成大市场?傅世华说自己固执的坚守单机版的阵地,他相信自己可以在单机版市场获得更大的发展。“欧美一年有6000多个游戏产品出来,而我们才多少个产品?”傅世华问。

  寰宇之星去年做了3000万的销售额,卖出了85万套产品;今年为止寰宇之星推出的两款游戏《仙剑奇侠传Ⅱ》和《三国群英传Ⅳ》的总销售量已经达到50万套,傅世华的单机版游戏梦想是年销量几千万套,这个数字起码现在看来还远的很,特别是在盗版没有得到解决之前。

  大宇软星科技(上海)有限公司,记者了解到,所有《仙剑奇侠传Ⅲ》的研发和制作都在这里进行,采用3D引擎,预计在今年第三季度推出,目前已经完工50%以上。

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